《星河入梦》导演:在梦境里找到你的答案
创始人
2026-02-21 10:27:01

  《星河入梦》讲了一个不太传统的冒险故事:上天入梦,冒险闯关。故事发生在近未来的某个时刻,一艘远离地球执行任务的飞船上,所有人在休眠中都会接入“良梦系统”,进入自己特制的梦境。某日,这个系统突然出现了一些问题,系统管理员徐天彪等人不得不开启一场场冒险……

  这部电影的创意源于我之前的“生命三部曲”。因为我看过许多生老病死的故事,也因为拍电影走进他们的生活,走近了他们的生命。我时常想,假如那些重症患者可以有造梦的机会,也许他们的人生就不会那么痛苦。正如片中那句反复出现的台词“奇境随心起,星河入梦来”,这部电影中的梦境可以如许愿池一样,帮助人们弥补现实生活中的遗憾。

  我希望《星河入梦》通过多种视听语言的探索,带给观众富有青春气息的观感。我想做出一部身轻如燕的软科幻片。我理解,软科幻片既要符合现实,也要与现实保持一定距离。

  整部《星河入梦》中,现实与梦境构成了强烈的对比。关于飞行器的部分沿袭科幻片常用的冷色调,梦境的部分则五彩斑斓、异常绚烂。我们采用了“极繁主义”美学风格,还原梦境的天马行空。这当然给视效带来很大挑战。全片大约有3400个镜头,其中视效镜头就有3200多个。对于一般的科幻片,也许某一类型的视效就已足够,而在《星河入梦》中,上一秒还是天崩地裂,下一秒就是中式水墨,这意味着每一个梦境都是一种新的类型,每一种类型都是新的技术难题。我已经记不清有多少特效公司参与制作流程,有的公司做不下去退出了,也有突破难题回归的,这其实说明我们的电影特效技术还有许多短板。在运镜方面,我也尝试一些特殊的摄影技巧,让观众随着主人公一起“穿梦”,同步感受那种下坠感、眩晕感。影片的美术设计、造型设计、音乐等方面,都在关于梦境的美学下展开。

  第一次尝试软科幻片,我们走了不少弯路。从造型到视效,很多细节都是一点点尝试,逐渐摸索软科幻与硬科幻的边界。

  一个导演,或许一辈子都在拍同一部电影。从我的第一部电影《滚蛋吧!肿瘤君》到这部《星河入梦》,其实都是在探讨关于人类、关于生命的话题。宏大命题永远也离不开个体生命的鲜活探索。我作为创作者的答案就在电影里,希望每个观众都有自己的答案。

  (人民日报 本报记者任姗姗采访整理)

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