一部前22分钟几乎没有传统对白,却拿下奥斯卡最佳动画长片的电影。
一部豆瓣电影Top250 第16位,152万人评分9.3,IMDb8.4,烂番茄新鲜度95%的电影。
一部让皮克斯等了14年才拍出来的近乎零差评的动画神作。
时隔18年,中国内地首次公映。
机器人总动员
WALL·E (2008)
导演: 安德鲁·斯坦顿
编剧: 安德鲁·斯坦顿 / 吉姆·里尔顿 / 彼特·道格特
主演: 本·贝尔特 / 艾丽莎·奈特 / 杰夫·格尔林 / 佛莱德·威拉特 / 西格妮·韦弗 / 更多...
类型: 科幻 / 动画 / 冒险
制片国家/地区: 美国
语言: 英语
上映日期: 2026-08-19(中国大陆) / 2008-06-27(美国)
片长: 98分钟

1994年,皮克斯四位最重要、最顶尖的创意者安德鲁·斯坦顿、约翰·拉塞特、彼特·道格特和乔·兰夫特在加州里士满角齐聚一堂,共进午餐。
由此催生了《虫虫特工队》《怪兽公司》和《海底总动员》的创意。
安德鲁在当时随口说了一句“如果人类离开地球,有人忘了关掉最后一个机器人呢?”
他在餐巾纸上画下了草图,并最终成为了我们今天熟知的瓦力。

32年后,这张餐巾纸上的机器人,才第一次走进中国内地的电影院。
公元2805年,地球被垃圾填满,人类早已登船逃离,只留下一台孤独的清扫机器人瓦力,日复一日在这个庞大的废墟世界中工作,并营造自己的小世界。
直到某天,一台前来寻找生命迹象的探测机器人伊娃降临,瓦力的世界第一次有了别人的脚印。

这个故事,很多人早已通过资源、影评对它了然于胸。
在创作的过程中,导演也坦言受到了1968到1982年间科幻电影的影响,包括《2001太空漫游》《星球大战》《第三类接触》《异形》《银翼杀手》以及《宇宙静悄悄》等,他直言希望观众能够通过电影回到那个科幻电影的黄金时代。


当我们看到电影第一幕的时候,必定会想到一部电影——《银翼杀手》。
它缔造了赛博朋克世界的视觉范本,宏伟的城市群、巨大的广告牌、工业废墟、人机混杂的世界……都是我们对于科幻的第一视觉想象。
《机器人总动员》中的地球直接进入繁华后的废墟状态,昏黄的天气、废弃的城市……其实更像是《银翼杀手2049》中的末世景象。

同时,我们可以看到斯坦利·库布里克《2001太空漫游》为其提供的一个经典未来太空框架。
Axiom号巨型飞船、听从单一指令且无情感的人工智能AUTO,以及人类在太空中的渺小感,都带着库布里克的影子。
AUTO显然参照了《2001太空漫游》中邪恶的机器人HAL9000。


这里还有一个小彩蛋,Axiom号飞船的电脑系统由曾在《异形》(1979)中面对外星生物、逃离飞船的西格妮·韦弗配音。
西格妮·韦弗从当年的“太空幸存者”变为了“太空系统”。

西格妮·韦弗
其中,提供最多灵感的应当是《宇宙静悄悄》(1972),毕竟这部电影讲述的是——
一名植物学家弗里曼·洛厄尔花费了8年的时间通过太空飞船Valley Forge保存着地球上带出来的植物标本。当接到命令要摧毁标本并返航的时候,他劫持了飞船……

《宇宙静悄悄》
影片中的机器人杜威(Dewey)、休伊(Huey)和路易(Louie)也是没有语言的机械角色。
在影片最后,弗里曼·洛厄尔将最后一个温室托付给机器人,杜威独自在寂静的宇宙中照料着最后的植物,无尽地漂流。
WALL-E明显继承了这些机器人的视觉外形,也延续了影片的主题谱系。

这部电影的导演道格拉斯·特朗布尔也足够重磅,他以参与《2001太空漫游》《银翼杀手》《第三类接触》《星际迷航:无限太空》等名作的视觉效果工作闻名。
以上电影决定了WALL-E“长什么样”,真正让它“活起来”的,是另一群默片时代的喜剧演员。

影片开场后,直到第22分钟,WALL-E与EVE才第一次交流,而真正发生的人类对白,则要等到约39分钟才出现。
WALL-E在这期间一直靠着移动、停顿、转身,以及一连串哔哔声和机械声完成表演。
因为导演安德鲁·斯坦顿觉得这就是机器应该发出的声音,而非人类的语言。

而为了让动画师理解这种不依靠语言的表演方式,剧组在午餐的时候总会一起反复观看查理·卓别林、巴斯特·基顿等默片时代的喜剧电影大师的作品。
在电影中,我们也可以看到WALL-E模仿电视中歌舞片的影像,把礼帽、手杖和夸张的肢体换成了“锅盖”、机械臂和一双望远镜般的眼睛。

它无法用言语说自己很孤独,不会说“我爱你”,却会在关机之前把自己的小屋子收拾好,把自己整理得整整齐齐,也会在EVE失去意识后,一直牵着她的手,会观察自己的机器手指能否像人类一般“十指相扣”。
早在默片时代,甚至在人类的语言出现之前,人类已经学会了用肢体来讲述故事、表达情感。

这种不靠语言讲故事的野心,甚至延伸到了主角的名字本身,“瓦力”(WALL-E)这个名字也藏着一整套心思。
最初,WALL-E只有一个“L”——WAL-E。
但是皮克斯担心人们会把它读为“whale”(鲸鱼),团队便为此绞尽脑汁,直到一位成员提议再加一个“L”。

在制作过程中,也有过其他的电影名字备选,比如《垃圾星球》(Trash Planet)或《在那边》(Out There),其实都非常贴合电影所呈现出来的视觉效果。
但最终,WALL-E诞生,它是“地球版垃圾分装举重机”(Waste allocation load lifter, earth class)的缩写,听起来极其冰冷、标准化。
这也是对华特·迪士尼的致敬,迪士尼的全名是“Walter Elias Disney”。
但最终,它成为了一个拥有着好奇、孤独和爱情的非人外形的机器人角色。

而这种藏彩蛋的癖好,皮克斯并不满足于把它们留在片名和台词里,他们干脆把电影里的公司,做成了一个真实存在的网站。
在电影上映之前,皮克斯获得了Buy n’ Large的域名,也正是电影中打广告的虚构巨头公司,并建立了一个假网站作为宣传电影的手段。

这个网站至少从2007年7月就已经上线,并且以一个巨型企业的口吻去发布新闻、广告与企业信息,甚至还链接到了一个真实的Zazzle商店来贩卖周边。
同时这家公司也可以在皮克斯的《飞屋环游记》中找到,《玩具总动员3》里,巴斯光年的电池也印着BnL的标志。
这种电影宣发非常接近今天所谓的ARG(Alternate Reality Game,平行实境游戏)。

A24后来把这种思路玩得更加彻底。
2015年的《机械姬》曾经为电影中的人工智能Ava制作Tinder账号,让现实中的用户以为自己匹配到了一个真实的人;
《女巫》则给电影里的山羊Black Phillip开设了Twitter账号,让这个角色在电影之外继续以自己的身份和观众互动。

观众就这样,在电影上映之前就已然与电影中的世界产生联系,直到今天,这种思路已经变成了一种成熟的电影营销语言。
所以回头看《机器人总动员》,Buy n Large其实是一个影射现实现状的伏笔。
它讽刺的是一家无处不在、把消费渗透进人类生活每一个角落的超级企业,这个企业甚至最终成为了人类社会中类似最高政府的存在。
甚至于未来人类的生活都被整体交付给了这家公司。

而为了让这种讽刺成立,Pixar甚至真的把这家公司搬进了现实互联网。
电影在讲一个虚构世界如何吞掉现实,而电影营销则反过来,让这个虚构世界真的进入了现实。
2008年坐在电影院的观众看着那群瘫坐在悬浮机械椅上,靠着眼前的虚拟屏幕交流,连身边人都懒得看一眼的四肢退化的未来人类时,或许会觉得很夸张、很可笑。

可18年后,我们再次走入影院看这部关于爱的电影的时候,该问的问题已经变了——
我们已经越来越熟悉Axiom号上那种便利至上的生活,算法为人类堆砌现实、AI代替思考、短视频填充日常,机器人也正在从工厂走向物流、家庭和更多真实生活场景。
在这种现实境况下,我们已然进入到了电影中所呈现的“未来”世界。

在技术的托举下,我们或许就会进入到那种失去走路、失去选择、失去劳动、失去触碰彼此的能力。
机器越来越像人、AI的能力越来越强大已经不再是什么令人震颤的新鲜事了,毕竟已经渗透到了我们的生活中。
人却越来越像机器,人与人之间也越来越趋同,才是值得我们警醒的现象。

*本文作者:Ash