原创 票房超250亿占比近半!2025年电影市场,动画凭啥夺了真人电影的权?
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2025-12-26 09:09:41

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2025年即将收官,回望整年,中国电影市场最突出的现象,是“真人困境,动画夺权”。

截至12月21日,2025年全年动画电影票房已突破250亿元,占据大盘(截至目前约512亿)近半份额,总票房和市场占有率均大幅刷新历史纪录。

当然,《哪吒之魔童闹海》以一己之力狂砍154.46亿票房,占据动画电影总票房逾六成、全年总票房约三成份额,居功至伟。但即使刨除这部创造奇迹的年度冠军,全年动画电影票房依旧超过96亿,超过除2019年之外的所有年份(2019年也有票房超50亿的《哪吒之魔童降世》)。

截至目前,有四部动画电影入围2025年内地票房总榜前十(《哪吒之魔童闹海》年冠、《疯狂动物城2》年亚、《浪浪山小妖怪》第六、《熊出没·重启未来》第九);另有《鬼灭之刃:无限城篇 第一章 猗窝座再袭》《罗小黑战记2》入围前二十。

六部动画,四部国产两部进口,四部3D两部2D,题材上从儿童/合家欢向到青少年向再到成年向,一应俱全。可见今年的动画逆袭并非《哪吒2》一力撑起,而是国产和引进、3D和2D、不同题材类型协力发挥的全面总爆发。

动画电影从市场配角跃升为主导力量,这一结构性变革,无疑折射出了国内乃至全球电影消费变迁的新逻辑。

其实,如果单论取得票房过亿动画电影的总数,相比往年,2025年的12部并不突出——比如,2024年全年,动画电影总票房仅约今年四分之一,但却出现16部票房过亿的动画电影。但,今年动画电影最令人印象深刻的成就,是单片票房的大爆发。

《哪吒之魔童闹海》《疯狂动物城2》《浪浪山小妖怪》三部现象级动画,分别大幅打破3D国产动画(原纪录《哪吒之魔童降世》50.35亿)、3D引进动画(原纪录《疯狂动物城》15.38亿)、2D国产动画(原纪录《大鱼海棠》5.73亿)的单片票房纪录,从不同角度展现了动画电影成为全民级文化产品的市场潜力。

当然,话分两头,今年动画电影的惊人市占率,也要感谢日渐陷入困境的真人电影的“衬托”。今年真人电影的总票房已降到260亿左右,倒退至2014年和2022年(疫情影响)水平,可以说已面临总危机。

此消彼长的变化,意味着在电影市场上动画相对于真人具有某些关键优势。这些优势,主要可被拆解为受众和生产两端。

动画电影的受众,可以比真人电影更加广泛。经过今年几部爆款动画电影的大洗礼,在国民心中,动画电影已不必然是“给小孩及其家长看”或“给二次元青少年看”的、属于固定圈层的垂直产品。

当然,那些观众群体相对固定的动画电影(纯少儿向作品、部分日本漫改动画和部分国产原创IP)依旧存在,但某些集天时人和的动画电影,可以突破圈层,成为能够吸引不同观众群体的“票房巨无霸”。

相比主旋律战争、民族历史电影、成人喜剧、奇幻特效、亲情等近年来产出极高单片票房的某些真人电影类型,仅在中国内地就吸引3.24亿观众人次的《哪吒2》,事实上做到了一部电影覆盖以上所有类型。

《疯狂动物城2》和《浪浪山小妖怪》,覆盖的观众面要小一些,到不了动员全民的层次,但它们取得的巨大成功,也说明了幻想动画“不同观众找到不同看点”的普适性——前者不仅动员了传统的少儿观众及其家长,还吸引了海量粉角色、嗑CP的青年观众;后者的观众年龄甚至高于市场均值,中青年打工人能从中获得最多的共鸣。

在当下的中国,不同社会、文化阶层,不同生活处境和三观的人之间已经有了很大的偏好差异,舆论环境也越发复杂。动画相比真人,在媒介上天然具有自由度与亲和力的优势,因此,也更有可能取得更大的观影“公约数”。

在生产端,动画相比于真人更有两大显著优势。

一来,动画更自由的形式,适于创作幻想故事,构造同等级别视觉奇观所要耗费的财力资源,也要远低于真人电影。且不提耗费5亿创造极繁主义视觉奇观的《哪吒2》,即使是成本数千万量级的2D动画《罗小黑战记2》,也能带给观众不逊于真人动作大片的视觉体验。

这样的道理,日本动画业界早有感触,《名侦探柯南》剧场版能够成为最稳定的年货,IP名气只是一方面,更在于该系列在日本国内,已站稳了本应由真人警匪、军事、谍战动作大片占据的生态位。能以较低成本拍大片,确实是动画的核心优势之一。

二来,在真人电影中,演员和角色的号召力向来是关键资产,但现在看来,动画电影中的人气角色,在表演水平(动画设计+配音)、耗费成本(不需片酬,重复使用)、易用性(无需管理外形和年龄)、风险控制(难以塌房)等多方面,都大大优于真人明星和真人角色。

而今年的市场也证明,绝大多数传统的真人明星已无法成为票房保障,哪吒和敖丙,尼克和朱迪,炭治郎和祢豆子,这些或可爱或美型(外表),或强大或聪明(能力),或勇敢或强大(道德),且能让观众生发无限情感遐想的角色,才是当今这个时代最具号召力的“真·电影巨星”。

当然,以上所提到的动画红利,甚至还不包括更易形成IP、更易与其他媒介形成联动、衍生品经济更加庞大等优势。如果考虑到这些因素,动画就更有理由占据更大市场份额了。

并且说实话,今年动画电影在中国市场的大爆发,从某种角度而言,也不过是跟上了海外成熟电影市场的“版本”而已。

以拥有全球最庞大广博的二次元产业的日本为例,即使动画电影在与漫画、电视动画、游戏等其他媒介构成的矩阵中不占主导地位,但统治日本电影市场却是绰绰有余。

特别是自从2020年《鬼灭之刃 剧场版 无限列车篇》创造票房奇迹以来,日本国内动画电影屡出爆款,连续数年产出不止一部“百亿大作”,其中包括《名侦探柯南》《航海王》《灌篮高手》《排球少年!!》《咒术回战》《链锯人》等系列剧场版。

同时,由于近五年来日本动画在全球市场迎来第二轮观众基数大爆发,日本动画电影的海外票房也一路走高,今年上映的第二部《鬼灭之刃》剧场版全球票房高达7.8亿美元,成为能与好莱坞动画大片相提并论的全球级文化产品,在可以预见的未来几年,日本动画电影海外热度上升的势头,不太可能停止。

当然,日本国内动画电影独大的局面,部分源自本土真人商业电影孱弱已久的竞争不足,算是某种畸形状况的延续和放大。

但即使在真人电影笑傲全球的好莱坞,动画电影的分量同样举足轻重。

1990年代“迪士尼文艺复兴”和皮克斯开辟3D动画技术以来,好莱坞动画电影的市场天花板多次被打破,目前已有14部全球票房突破10亿美元。若只看最近三年,随着好莱坞真人IP的运行也遭遇波动,动画电影的统治力甚至进一步凸显。

2023年,索尼出品的《超级马力欧兄弟大电影》《蜘蛛侠:纵横宇宙》分列北美票房亚军和季军,前者同时也是全球票房亚军;

2024年,皮克斯作品《头脑特工队2》斩获16.99亿美元全球票房,跻身年冠和影史动画票房冠军(后一纪录被《哪吒2》超越)。此外,全球票房年度前六,好莱坞动画占据四席;

2025年,《疯狂动物城2》创造票房奇迹,最终成绩有望接近《头脑特工队2》;全球票房年度前十中,好莱坞动画+真人动画占三席,亚洲动画(《哪吒2》《鬼灭之刃》)占两席。

可以说,动画有能力和真人电影分庭抗礼的局面,好莱坞作为“领先服”早有演示,中国市场此前动画市占率较低的情况,反倒是不那么成熟的表现。

无独有偶,本土真人电影工业强大,并且一向被视为“动画荒漠”的印度,2025年也诞生了首部票房超30亿卢比(约合2.34亿人民币)的动画大片《毗湿奴化身:那罗辛哈》。影片基于印度教神话改编,出品方还准备将毗湿奴的其他化身搬上银幕,形成系列。

十年前,中国动画电影以《大圣归来》唱响复兴第一声,也是依托本土神话名著改编起步,这个轨迹,是不是非常相似?

当然,今年动画电影的空前繁荣,有《哪吒2》创造的“奇迹”在,未来两三年,动画电影无论是总票房还是市占率,很可能达不到今年的水平。

但在可见的未来,动画媒介坐拥多重优势的状况很难改变,动画夺权真人电影的长期趋势,也是确定的。

让我们一起期待下一个动画大爆款!

(文/阿拉纽特)

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