互联网新一代拍剧圣地,豪横程度超出想象
创始人
2025-12-25 18:48:26

就在这两天,由山田孝之出演的网络短剧《万人迷之神与我》正式开播。

从去年短剧火起来开始,就呈现出了一股“勃勃生机,万物竞发”的景象,这类明星参演网络短剧的新闻已经屡见不鲜。不知从何时起,短剧已经渐渐取代了带货,成了互联网流量的“版本答案”。

单从数据上来看,短剧的热度也是空前的。往大的说,短剧的市场规模已经超越传统电影市场,向千亿级迈进。往小的说,也有“18岁太奶奶重整家族荣耀”这类在抖音掀起数十亿播放量的现象级作品。

这类节奏快、爽点密集的短剧,不仅看得上头,更点燃了许多人的创作欲——在各个热门短剧的评论里,你会发现许多人都希望让自己喜欢的小说、漫画等作品“动”起来。

但回归现实,实景拍摄的高成本与专业的技术门槛还是令许多人望而却步,这些限制依旧如同一座高墙,横在现实和梦想之间。

然而最近,《逆水寒》手游的玩家社区却迎来了一波短剧热潮,在抖音等短视频平台涌现了一大批带着“逆水寒手游”标签的古风动画短剧。

让人惊讶的是,这些短剧并非“自学三年动画”水平的沙雕小动画,而是明显有着运镜技术、精致建模的高完成度作品,甚至不少二创动画乍一看完全能“创死”官方,不由得让人怀疑是不是出自专业人士之手。

而这一切都得从一个名为“逆水寒映画”的功能上线开始说起,它似乎正在为人们提供一个几近零成本的“赛博片场”。

大宋影业再升级

所谓“逆水寒映画”,其实是一个内置在游戏中的动画编辑器,你大可以将其理解成一款UCG创作工具。

其实编辑器功能在MMO游戏中并不新鲜,比如此前《逆水寒》端游就曾经推出过“大宋映画”编辑器。在经过长期更新维护后,“大宋映画”更是已经进化成了一款包含从布景到选角,再到拍摄、后期等全链路一站全包的动画创作工具。因为功能齐全、操作简单,端游也催生许多微电影作品。正因如此,它还被不少玩家调侃为“大宋影业”。

而“逆水寒映画”便是在“大宋映画”的基础上再升级,不仅延续了的特点,还结合了手游中的剧组模式、AI玩法,拓展出了更丰富的创作功能。简单来说,就是“大宋映画”的超级豪华版。

不如说单论素材资源这部分,简直可以用“豪横”来形容。“逆水寒映画”有超过200张风格各异的地图、400首音乐、8000个角色和道具模型,以及8万多种动作和特效,等于是直接将现阶段的《逆水寒》手游直接当作素材库免费向玩家开放。并且,官方还承诺未来随着游戏版本更新,还会不断丰富编辑器中的资源。

此外,“逆水寒映画”还有着强大的可编辑功能,大到场景构建,天气环境等宏观调校,小到角色每一帧的细微表情、动作细节,玩家都可以自由定制。

除了资源丰富、编辑自由外,“逆水寒映画”最为重要的一点是从字面意思上将传统影视工业中昂贵、专业的制作流程,转化成了普通人触手可及的操作。简单来说就是操作简单,突出一个零基础、零成本。

首先,“逆水寒映画”的功能做得十分细致和便捷。你可以通过表情编辑和骨骼动画编辑,细细打磨每一处细节;也能便捷地编辑场景建筑,一键隐藏或显示建筑,调整建筑朝向;或是自由组合场景,用强大的后期调色功能实现各式各样的天气和灯光效果。

如果说功能齐全只是玩家创作的基础,那么AI则真正地让创作环节“轮椅化”了。你只需要输入一段文字描述、一张图片,甚至直接说一段话,AI就能自动生成对应的角色动作和表情,大幅降低创作门槛。

此外,“逆水寒映画”还与游戏内的功能建立了生态联通,玩家能够一键导入在游戏内的角色外观、庄园、创意工坊、帮会领地,并在此基础上自由调整。

更有趣的是,编辑器还同样支持剧组站的“翻拍演绎”。“逆水寒映画”还开放了与剧组站的联通功能,形成创作—分享—翻拍的良性循环。玩家可将自己的作品上传到游戏内的“剧组站”,其他玩家便可以轻松复刻。甚至你还能导入外部文件,做出定制化的演出。

可以看出,“逆水寒映画”的门槛被官方有意拉到了一个很低的标准。玩家只需要输出创意,剩下的则交给编辑器。玩家自学几天,做出一段高质量的动画并不算什么难事。

而随着这股风潮,“逆水寒映画”已然成了游戏社区里的热门话题。在各大社交平台上,逆水寒手游的话题下涌现大量高质量短片,题材涵盖古风武侠、玄幻、萌宠等等,俨然变成了“逆水寒映画”的作品大赏。

有玩家用“AI动捕”,一键翻拍经典影视剧的“名场面”,在抖音上收获上万点赞。

玩家“妍不语”创作的国风舞蹈更是收获百万点赞,让网游喊话“上春晚”,还被官媒转发,迎来二次爆红。

还有的创作者则是直接贡献出了“焚诀”,自制详细教程,无偿教其他玩家如何速通“逆水寒映画”。

与玩家共创

其实这并不是《逆水寒》手游首次尝试UGC内容,游戏在去年推出了剧组站模式,在MMORPG的框架内,构建了一个集短视频创作、分享和玩家社交为一体的UGC“短视频平台”。剧组站上线一年后,玩家们便在这个“游戏版抖音”里面产出千万条UGC内容,播放量更是达到了1700亿。

如果说“剧组站”满足了大众化、轻量化的需求,那么“逆水寒映画”则补齐了另一块拼图,它不单是从源头出发,在工具层面为二创作者提供了便利,更提高了UCG内容的创作上限。为此,官方还发起了创作扶持活动,一系列多平台,超长线的激励计划,鼓励玩家积极参与,在社交平台上分享内容。

从某种角度来说,“逆水寒映画”开辟了MMO游戏尝试UGC内容的全新途径,让游戏从一个生命周期受限于版本更迭的“玩法平台”,摇身一变,成了所有玩家都可以上手的“内容共创平台”。

毕竟在玩家的传统印象里,游戏只是“玩法平台”,官方生产内容,玩家负责消耗内容。而在UGC内容生产中,玩家的身份变成了参与者或贡献者,官方则成了生态维护者。

在这个新的平台生态中,官方提供了丰富的创作资源和低门槛的工具,让游戏内的所有用户都成为充满创造力的生产者,随着他们产出海量且多元的UGC内容,游戏也能构建起活跃的社区生态。

如果从长久来看,做UGC内容的的真正价值还是在与其构建了一个“内容持续吸引用户,用户持续创造内容”的良性循环,成了长线运营游戏坚实的保障。

撇开那些官话,UGC内容无非就是,一手给玩家生产内容的工具,一手给供给玩家展示的平台。当工具整的被用起来,玩家的创意真的得到展示,这个平台才能正常能说“活了起来”,而赛博横店的意义,也就不过如此了吧。

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